約 3,813,109 件
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その他のモードについて ストーリーバトルモード PS2版ソウルキャリバー3のストーリーモードのように、クリア後にクリアボーナスがもらえるようにしてほしい。(初回以降も) チームバトルモード CPU側の人数とキャラクターも自分で決めたい。CPU側の人数はプレイヤーのチームの人数以上から。 対CPU戦のプレイヤー側の勝利時にファイトマネーを。 対戦結果画面のあとにキャラ選択画面に戻ってほしい。 コマンドトレーニング / コマンドアタック キャラごとに全部の技(全ての固有技、全ての10連コンボ、全ての投げ技)の部門を作ってほしい。
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目次 モードレッド略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 セイバー(ガリィ時空) セイバー(ガリィオルス時空) モードレッド . /⌒ _>、 ー‐ .ィ二≧s。∠ ̄`ヽ (_(///> -‐― z、>. `ヽ.. /.// .// "´ "´,  ̄/ ` .丶!. /./´/,' \ー / / / 、 \\ /./ {/ {ノ>.〉'/ . / / | . ヽ} { { i! {/∨ ′. /| i .| } ト、 ゞ! | i!∨ .,′ / .! | .! ! .ハ ', ` ./ /V¨i i /\! | /| | i i! i} / /! .i | ∨゙i心.ト、 i! / .| | | .i! i. // //| ヽi . l_.ソハ i/レ'_..。i―-/! i! . リ ! `ー " ,/ i .| i! . | ∨ ,.ィ劣.‐ァハ /、ル'゙ ,′ , {! .! ∨ | | |. ゞ'' ノ/`. \./.. . _.ィ=ァ''´ -―ゞー''、_ \.!. . ! 、__ , ' イハ )'' } ヽ`ヽ ,,イ二ノ´_,,, / ',….∨ | l 、 `ー . イ.乂! レ゙ i } i} ; .),,, ,, '"´.. _, ... . ./ . ト、 ∨! ! .` ァ< \\\./ .丿 ノ ノ ,';´;"´ ,, ゚´´>'''"´_,.; ゚' | \∨ノ ./ム ̄ ̄ .ヽ \! ./( ´. _;',,,;'从;' ,,;´,,;"´/,,,, .,攷,' : .∨ .〈/|i} ', .レ゙ ζ(´,',,;;',;从彡'",,,冫;r''.i㌢゙' .. .イ 7 ∨゙' /゙i} i {;;;; ゞ炎ム、;ゾ,;' . . ;'."´. .ィ゙ ヽ 7. \ _/ i} / . 戀炎;'炎爻´,';"´;'´..ノ. ,"> " ∨._. . ./ んム ∨ . 鬮戀炎爻乂ソ,;'"´ .'"< ;, ,,. ,;.. }――‐''…― - 、 乂_ソ i! . .......,;..'>''". Ⅳ/ 寸戀炎冫´彡'' _ ノ''"´ .!.、 ! ≧s。i__/i} . .......;'..'>''" //i!V .i! ̄i!.\.斗'i"´ | \、 ./ ,イ `ー='´¨´ } . . .;''..'>''" ,,>'' \ . ∨ .|_ il. ∨ 7 ∨/ト、 .>'"/ // /. /ソ ,, .''.>''" ,,>''" .∨マ丶iー、i| i / ノ´/`ーt'゙__ / _ ./ ./ .< / ,,>''" . /.マム | i|\レ'7 / ̄`ー''/>''" 乙 ´ ̄ ̄ ,,>''"´// ,,>''" . ∨ . .マム\_.i|_|/7 /i || | ''" __/―‐r‐''"____//_____> '" . . ∨/ .マム.i! i| | .!''´ .| !! ┌――――ァ'"―ァ―――''´――,,>''´ . . . . /、 . ..マ i! il .|∨ .| !! i //―‐z'',´ ̄ ̄ ,,>''" マ ム 略歴 人物 言わずと知れたモーさんだが、ガリィちゃんやオルステッドの存在もあってサクセス統合時空ではあまり拗らせずヤンチャ息子といった感じ。 ホワンホワンオルステッド~とホワンホワンガリィ~の両者のスキルを持ち、オルステッドを父として慕い、ガリィちゃんを厳しい家庭教師として苦手に思っている。 聖杯戦争においては、父上と義父上を結婚させて義父上を義父上にしようという動機に願いが変化。英霊の座を繋げようともしているらしい、つまりファザコン。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル セイバー(ガリィ時空) A B B+ B- B A++ 騎乗:B対魔力:A カリスマ:C+直感:B魔力追加:B+魔術師の躾:A セイバー(ガリィオルス時空) A B B+ B C+ A 騎乗:B(EX)対魔力:A 卑竜のカリスマ:C+直感:B魔力追加:A魔術師の躾:B+卑竜献身:B+ セイバー(ガリィ時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A B B+ B- B A++ 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:B 対魔力:A 固有スキル カリスマ:C+ 戦場における、彼の狂乱は兵を狂奔に誘う、王剣によるブーストにより増幅されている 直感:B 獣の如く危機を感知するスキル、Bと言えども侮れない勘を発揮する 魔力追加:B+ 保護されていた魔術師に手慰みに習った、エンチャント魔術魔力放出を応用されたスキルであり、効率よく魔力を変換することができる 魔術師の躾:A 『王になるならば』の言葉により、宮廷魔術師に躾けられた数々の技能内政、戦略、他国文化、に始まり。宮廷マナー、魔術。王として必要な技能必要になるかもしれない技能を多く取得している。資質にも左右されるが、概ねC~Bランクで王としてスキルを使いこなせる。 宝具 クラレント燦然と輝く王剣:B 本来の王権の象徴としての白銀の剣、魔力の増幅器でもありカリスマ、ステータスの強化も行う、騎士の剣でありながら、魔術師の杖としても使用可能 シークレットオブペディグリー不貞隠しの兜:C+ モードレッドの顔を隠している兜。情報遮断スキルを持ち、ガリィにも認められる魔女モルガンの作品の一つ。 バニッシュオブガーデン安寧の園:C+++ 瀕死に陥ったときに一度だけ発動できる、復活用宝具遠く妖精郷において、治癒が施され、一時的に能力にブーストをかけ復活するその後、ブーストは時間経過で解け、この宝具の使用権は失われる クラレント・ブラッドアーサー我が麗しの父への礼賛:A+ 各種属性を剣に追加して増幅、ビームとして発射する。また、発射せず直接相手に叩きつけることもできるが、大きく武具の耐久力を大きく消耗する。 セイバー(ガリィオルス時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A B B+ B C+ A 混沌・中庸 クラススキル 騎乗:B 対魔力:A スキル 卑竜のカリスマ:C+ 戦場における、彼の狂乱は兵を狂奔に誘う、王剣によるブーストにより増幅されているある騎士の影響を受け、混沌の属性により大きな効果を発揮する 直感:B 獣の如く危機を感知するスキル、Bと言えども侮れない勘を発揮する 魔力追加:A 保護されていた魔術師に手慰みに習った、エンチャント魔術魔力放出を応用されたスキルであり、効率よく魔力を変換することができる 魔術師の躾:B+ 『王になるならば』の言葉により、宮廷魔術師に躾けられた数々の技能内政、戦略、他国文化、に始まり。宮廷マナー、魔術。王として必要な技能必要になるかもしれない技能を多く取得している。資質にも左右されるが、概ねC~Bランクで王としてスキルを使いこなせる。 卑竜献身:B+ 卑竜の信者ともいえる者の、特殊スキル、その騎士ならばこう考えるという騎士の思考をトレースすることで、その騎士の成果の一部に近づくことができる 宝具 クラレント燦然と輝く王剣:B 本来の王権の象徴としての白銀の剣、魔力の増幅器でもありカリスマ、ステータスの強化も行う、騎士の剣でありながら、魔術師の杖としても使用可能 シークレットオブペディグリー不貞隠しの兜:C+ モードレッドの顔を隠している兜。情報遮断スキルを持ち、ガリィにも認められる魔女モルガンの作品の一つ。 バニッシュオブガーデン安寧の園:C+++ 瀕死に陥ったときに一度だけ発動できる、復活用宝具遠く妖精郷において、治癒が施され、一時的に能力にブーストをかけ復活するその後、ブーストは時間経過で解け、この宝具の使用権は失われる クラレント・ブラッドアーサー我が麗しの父への礼賛:A+ 各種属性を剣に追加して増幅、ビームとして発射する。また、発射せず直接相手に叩きつけることもできるが、大きく武具の耐久力を大きく消耗する。
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キャンペーンモードを1周するとアンロックされる。 敵を倒し、ポイントを稼ぐモード。最初から最後まで通してプレーしての得点を競う『完全チャレンジ』と 1パート毎に好きにプレーする「部分チャレンジ」の2種類があり、それぞれイージーからベテランまで4つの 難易度が選べ、『チャレンジ完了』もしくはライフ0の時点までの得点が加算される。 武器の攻撃方法やヘッドショット、グレネードなどにより得点が変わり、連続で敵を倒し続けると得点が 倍数加算されたり、『破壊可能なモノ』を壊す事で追加点が得られる。 死なずに一定地点まで到達すると、ライフが一つずつ追加される。 ネットに繋いでいれば記録はオンラインに反映される。
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ストーリーモード シナリオ メインキャラ(ソランジュ・アリー・ゾゾ子・アレグロ)を使い、世界に平和を取り戻せ! 短いクエストをクリアして先へ進もう。 クリアしたクエストはいつでも再プレイ可能。 フリープレイ シナリオでクリアしたクエストを自由に色んなキャラで遊ぼう! 選べるキャラはシナリオを進めることで増えていく。 追加クエスト シナリオを進めると増えていく横道クエスト。 チュートリアル 基本的なアクションを紹介してくる。 操作はせずに見てるだけ。 ローカル通信 協力プレイ 対戦 インターネット 協力プレイ 対戦(ランク) 対戦(フリー) ランキング オプション 各キャラの成長を初期化することが可能。 名前 コメント
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ローカルモード(LOCAL) ??? (ゲーム画面) ローカルモード(LOCAL) 概要 別難易度でプレイできない楽曲リスト (おまけ)曲構成が異なるリスト 関連用語 概要 ポップンミュージック ラピストリアから設けられた、同じ店舗内でネットワーク対戦を行えるモード。 2台以上設置されている店舗で店内対戦ができる。 モード選択でこのモードを選択し、最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(4人)が揃ったらマッチング完了となる。 システムの関係からか、ポップンミュージック peaceとポップンミュージック 解明リドルズではこのモード自体が無かったが、ポップンミュージック UniLabで実に約4年5か月ぶりに実装されることとなった。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択する方式になる。 選曲者以外は、譜面の難易度を選択することができる(5ボタンでもEXでもOK)。 但し曲構成や曲の長さが異なる曲などの一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする)。 一覧は後述する。 ストーリーモードの進行やEXTRA STAGEのプレイに関しては、全ステージプレイ後に行う形となっている。 KONAMI Arcade Championshipの第4回では、ポップンオジャマ部門がこのモードの特別仕様で行われた。 ただし、上記以外ではイベント仕様期間中の特殊オジャマ対戦は、このモードではできない。 EXは常駐条件を満たす必要がある場合のみ、常駐条件を満たしていない楽曲のEX譜面を選べなかった。これを選曲者が選択した場合、他のプレイヤーは常駐済みでも選択することができない。NORMALのみプレイできる状態などの隠し曲でも同様である。 逆に常駐条件を満たした、もしくは隠し曲を解禁しているプレイヤーの選曲では、常駐条件・解禁条件を満たしていないプレイヤーでもEX譜面・対象の楽曲を選択できる。 このモードを選択して参加する他のプレイヤーが出てこなかった場合、自動的にノーマルモードに進む。そのプレイでは、対戦カテゴリが登場しない仕様となるが、楽曲選択後に対戦を行うかどうかを選択することは可能。またeAMUSEMENTサイトでは、上記の形になった場合でも選択したモードの回数はローカルモードでカウントされる。 また、別難易度にした場合、フルコンボを達成していてもノート数の違いからコンボトップ賞が獲得できない場合もある。 このため、譜面難易度が低い楽曲を選択するというハンデ戦も可能だ。 店内対戦では設定曲数分プレイという形になる。 選曲順は、部屋を作成した人が最初で、次に最初に作った部屋に入ったプレイヤーの順番となる。 例:4曲設定で2人で店内対戦の場合、A(部屋の作成者)→B→A→Bの順番で選曲。 このため、「設定曲数」よりも「店内対戦に参加したプレイヤーの数」が多い場合、後から入ったプレイヤーに選曲権はない。 例:3曲設定で5人が店内対戦に参加した場合、最後に入った2人に選曲権はない。 別難易度でプレイできない楽曲リスト カテゴリ 楽曲 曲構成の違い 2 マサラ 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分) 3 ケルト 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる 5 J-テクノ2 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分) 5 フレンチポップJ 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる 6 ヒップロック 5(EASY)・N・HとEXで楽曲構成が異なる 13 メルト 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる 15 ニエンテ 5(EASY)・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる 16 和風プログレッシブ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 エレビッツJポップ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 サイレント 5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる 19 カラオケREMIX 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる CS5 サーキット アウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い TV・アニメ Love so sweet BEMANI(beatmania) ボサノバ BEMANI(ee MALL) メロパンク2 (おまけ)曲構成が異なるリスト (製作中・・・) 譜面によってBPM変化が異なる楽曲(コサック、ミュージカル、ニンジャ卍ヒーローなど)でも、別難易度にすることが可能だったりする。カドルコアはEXだと曲構成・アレンジが異なるにもかかわらず、別難易度でプレイすることが可能だ。 [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´]はEASY・NとH・EXで楽曲構成(長さ)とBPM変化が異なるが、何故か同様に別難易度にすることが可能な仕様となっている。 peace・解明リドルズではローカルモードが設けられていなかったため、[POP TEAM EPIC]・[ストラトキャスター・シーサイド]の2曲はローカルモードでのプレイができなかった曲となる。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 店内対戦 全国対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス
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2022年度秋季九州学生将棋大会 実施要項 〇日時:2022年10月8日(土)~10日(月・祝) (団体戦8日・9日に、個人戦を10日に実施します。) 〇場所・福岡大学10号館 1021~1024教室(〒814-0180 福岡市城南区七隈8丁目19-1) 〇申し込み方法 団体戦 9月28日(水)までに各大学の代表委員より理事へ連絡。連絡手段は問いません。 個人戦 9月30日(金) までに各大学の代表委員より理事へ連絡。連絡手段は問いません。 女流戦 9月30日(金) までに各大学の代表委員より理事へ連絡。連絡手段は問いません。 〇参加費:各大学、一括で団体戦1日目にお支払いください(個人戦のみ参加の場合は個人戦初日で構いません)。 個人戦 1名につき500円(ただし、福岡市内に本部のある大学に在籍する場合にのみ1000円) 福岡市外より参加される学生の負担と市内より参加する学生の負担の差を勘案し、参加費の額に差をつけます。 収益は、次回大会以降の福岡市外より参加される学生の負担軽減や、全国大会及び各種上位大会へ参加される学生への補助に回します。未来への投資ということで、ご理解とご協力をお願いいたします。ご意見がございましたら是非ご提案ください。 団体戦 1チームにつき一律11500円(参加費7000円、全日本学生将棋連盟加盟費4500円) ※連盟加盟費は半年に一度回収です。 〇大会実施方法:ルールは以下の規定に従います。 (1)全九州学生将棋連盟 規約・棋戦細則・内規 (2)全日本学生将棋連盟 規約・棋戦細則・対局規定 (3)日本将棋連盟 対局規定 団体戦 7人制(14名登録可) 総当たり 持ち時間20分秒読み60秒 個人戦 トーナメント 持ち時間15分秒読み30秒(準決勝より持ち時間20分秒読み30秒に変更) ※個人戦の持ち時間は参加人数によって変更になる場合がございます。 ○特記事項 反則は観戦者の指摘が可能(棋譜取りの有無は問わない)。 反則に関して、盤面に証拠がなく、目撃者がおらず対局者双方の意見の相違が起こった場合は、対局を続行する。ただし虚偽の弁明をしたことが判明した場合は、勝負は虚偽の弁明をした側の負けとし、今後一切の本連盟が主催する大会への参加を禁止する。 両手指し(指した手と異なる手で時計を押す行為)に関しては1回目に厳重注意、2回目は反則負けとする。 対局中は携帯電話・スマートフォンの電源を切るor機内モードかつすべての通知をオフにして机上に置くなどする。身に着けていた場合は不正行為となることがある(罰則は次項と同じ)。 携帯電話・スマートフォンの使用を対局中に行った場合は不正行為とし、団体戦の場合、当該選手の所属する大学は失格、個人戦の場合は当該選手の負けとし、今後一切の本連盟が主催する大会への参加を禁止する。 対局中に携帯電話が鳴ってしまった場合は、理事の立会いのもと電源を切る。 〇今回は国際交流館の使用はできませんので各自で宿泊施設を確保してください。 〇タイムスケジュールは別途連絡します。 団体戦は、オーダー提出に遅れた場合は不戦敗になることがあるので注意してください。オーダー交換時間は会場内でアナウンスしますので(1回戦は対局開始10分前、2回戦以降は原則として対局開始5分前)、各大学、会場には必ず1名残っておくように注意してください。 個人戦は十傑戦(12/24・25日)の九州代表者1名の選考を兼ねます。優勝者には2022年度秋季九州学生名人の称号が与えられます。 団体戦は、優勝校を学生王座戦(12/26~28日)へ推薦します。 女流戦は、参加人数によって九州予選を行うかどうか検討中です。(全国大会は12/24~25日) 〇感染症対策について 新型コロナウイルス感染の対策として今回の大会では以下の規定を設けることとします。 ①大会前 団体戦・個人戦のいずれかに参加する選手は、大会2週間前から当日まで不要不急の外出を控え、添付の体調チェックシートに2週間前から毎日、検温・体調など記載の項目に記入すること。特に、県外への外出はできるだけ控えること。 団体戦・個人戦のいずれかに参加する選手の名簿(氏名・緊急連絡先のみで可。)を各大学で作成し、9月30日(金)までに理事長(冨永)に提出すること。(大会会場に提出するものです。各大学の情報漏洩はされませんのでご協力お願いします。) ※体調チェックシート、参加者名簿に虚偽があった際はその大学を失格とする場合がございます。 各大学の県外遠征・サークル活動における規約に従うこと。 ②大会期間 会場に入る際には必ずマスクを着用し、消毒すること。 上記の体調チェックシートを毎朝運営に提出し、健康状態を確認してもらうこと。 開催初日に37.5℃以上の発熱・吐き気などの症状がある場合は会場への入場を認められません。 大会期間中に上記の症状が見られる場合は速やかに理事に報告してください。大会を中止し、それ以降に予定されていた対局は将棋倶楽部24等を用いて行うこととします。 会場では三密を避けソーシャルディスタンスを意識すること、できるだけ他人・物との接触はしないようにすること。会場では換気を徹底すること。 会場で昼食・会食を控えること。(対局中や待ち時間の水分補給・糖分補給は認められますができるだけ控え、長時間マスクを外さないようにすること。)※昼食休憩の時間は設けられます。 大会中に体調が少しでもすぐれない場合はすぐに理事まで申し出ること。 大人数での宴会・会食は控えること。(10人以上の宴会・会食は禁止する。) ③対局中 大会開始前に将棋盤・駒を除菌シートで拭いてから対局すること。盤駒を片付ける際にも同様に除菌シートで拭くこと。 対局者は一局終わるごとに消毒すること。 感想戦については長くとも10分程度で終了すること。(大会の進行次第で感想戦を行えない場合がございます。) ④応援・観戦・棋譜取りについて 今大会において参加者・運営以外の立ち入りは許可いたしますが、制限を設ける場合があります。 他大学の観戦・棋譜取りの際は密にならないよう配慮すること。 ⑤大会後 大会終了後2週間は不要不急の外出を控えること。 大会終了後に体調不良になった場合は理事長(冨永)まで連絡すること。 ○その他 大会内容、感染症対策などについて質問・疑問がある場合には理事長(冨永)までご連絡ください。 社会情勢の変化により会場の予約がキャンセルされ、大会形式の変更等を余儀なくされる可能性がありますのでご留意ください。 本大会もこれまで通り、出来る限りの感染対策をして開催します。万が一、大会でクラスター感染などが生じた場合、学生将棋界や参加者全員の今後に関わりますので、各自入念な準備をして有意義な大会にしましょう。
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FIFA09 ゲームモードの紹介 KICK-OFF ├Team └Be A Pro ADIDAS LIVE SEASON ├Live Season Intro ├Live Season Help └Live Season Summary GAME MODES ├Be A Pro Seasons ├Manager Mode ├Tournament Mode ├Callenge Mode ├Plactice Mode ├Online Game Modes └Multiplayer TEAM MANAGEMENT ├Create Formations ├Create Club ├Create Player ├Edit My Squads ├Edit Kick Takers ├Edit Player ├Edit Kit Number ├Club Transfers ├International Selections └Reset My Squads MY FIFA 09 ├Game Settings ├Controls ├Tactics Help ├Tips & Hints ├Profiles ├Playlist └Fan Shop EA SPORTS EXTRAS ├Credits ├PC Controls └Intro Video LOAD・EXPORT EXIT TO WINDOWS
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ワープロモードテストページ英語モードのキーボードについて コンソールで作業していると、たまにキーボードの設定が英語モード?になっていたりして日本語キーボードに刻印されている文字が出てこなかったりします。 入力したい文字とキーボードに刻印されている文字との対応関係を以下に記載します。(もっとあるかもしれませんが・・・。) 入力したい文字 キーボード上の表示 shift+; = ^ * shift+8 ワープロモードテストページについて ワードと同じ感覚で使用可能 色々な機能が編集ページ上部にリストされているので使いやすい iketestに戻る
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バトルモードは特定の敵を全て倒してボスを出現させる必要がある。ボスを倒し損なった場合は、バトルモードやQEアラートの適当な敵を2~4体倒すとボスが再出現する。新しいLvのボスを倒すごとに次のLv帯が解放される。 Lv1 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv1-1 - コオリキシ H CaCl2 水 人型 70 Ca Cl Re Lv1-2 〇 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 70 Li Mn Pb Lv1-3 - マシラフ H Sb2S3 土 獣型 70 Sb S Lv1-4 - ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 70 Pb Cl Ir Lv1-5 - ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 100 Cl Lv1-6 〇 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 100 Al S Lv1-7 〇 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 100 V Lv1-8 - ハガネ F Fe-C 金属 不明型 100 Fe C Lv1-9 〇 ハジン G HArF 電気 獣型 100 H Ar F Lv1-10 - ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 100 Ba Ta Lv1ボス - メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 130 Sr Cl Lv2 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv2-1 〇 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 70 P Cl Hf Lv2-2 〇 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 100 Ca P Au Lv2-3 〇 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 100 Bi S Rn Lv2-4 - ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 100 P Br Lv2-5 〇 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 100 Cu S Lv2-6 - イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 130 Si O Lv2-7 〇 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 130 Zr Fe Lv2-8 〇 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 130 Ga As Mt Lv2-9 - アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 150 Fe Zr Cr Lv2-10 - シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 150 N H Tl Lv2ボス - ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 200 Na Cl Lv3 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv3-1 〇 コウテツ F FeB 火 虫型 100 Fe Nb B Lv3-2 〇 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 100 Ni Cu Pt Lv3-3 〇 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 130 Uub Uut Lv3-4 - モリビト G MgB2 土 人型 130 Mg B Lv3-5 〇 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 150 Sn Cl Po Lv3-6 - ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 150 Os Cu Bh Lv3-7 〇 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 200 Au B Lv3-8 〇 ムツハリュウ F - 気体 虫型 150 B Lv3-9 - ミズノカミ E H2O 水 謎型 200 H O Lv3-10 〇 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 200 Fe Co Hs Lv3ボス - ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 250 Ga N Lv4 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv4-1 - キコウチュウ F - 金属 虫型 150 Au Na Ds Lv4-2 〇 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 200 N H Cl Lv4-3 - エンユウ F - 水 魚型 220 O Fe Cl Rg Lv4-4 〇 ダイオウアブ G - 気体 虫型 150 H V Te Lv4-5 - ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 200 Ge H Lv4-6 - シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 220 Ni Cd Lv4-7 - ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 220 H Cl Lv4-8 〇 ニビホタル E CaF2 電気 人型 220 Ca F Lv4-9 〇 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 250 Pb I Lv4-10 〇 ジョオウイカ D KI 水 水生型 250 K I Lv4ボス - キメンジシ C - 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se Lv5 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv5-1 〇 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 200 Hg As Lv5-2 〇 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 200 Au Ag Lv5-3 〇 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 220 P H Lv5-4 〇 コセキリュウ F - 土 獣型 220 O C Lv5-5 〇 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 250 Li In Lv5-6 〇 フタバ E - 結晶 植物型 280 Ne Zn Y Lv5-7 〇 ドクタマ E - 金属 虫型 280 S P O Lv5-8 〇 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 250 Ta C Lv5-9 〇 カマイリメ B - 火 虫型 420 Cl Au Lv5-10 〇 シシオウ A - 金属 獣型 530 K Rh Tc Mo Lv5ボス 〇 オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 530 Ar Br Ge ??? - シェイプシフター S - 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag Lv5は全てのQEXを倒すとボスが出現し、ボスを倒すことで???が出現する。
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着信音 着信音概要 着メロ作成 着うた作成 転送(着メロ)iモード microSD 概要 着信音として使用できる音楽ファイルの作成 着メロ作成 MIDIファイルがそのまま使える容量が大きい場合や、タイトル/音色などを編集したい場合は PsmPlayer を使う 着うた作成 着もと でwavなどを3gpに変換する使用方法は 着もとの使い方 を参照 携帯への転送はメール添付で行う 変換するファイルの編集は Sound Engine Free を使う切り出しなどが簡単にできる 短い効果音の場合は再生時間を1秒単位に合わせておくとよい呼動時間の設定が簡単になる 例:ファイルの再生時間が2.5秒の場合 ・呼動時間2秒だと後ろの0.5秒が切れる ・呼動時間3秒だと先頭の0.5秒がリピートされてしまう ・再生時間を3秒(後ろに0.5秒空白を入れる)にして呼動時間3秒にすれば問題ない ファイル名に再生時間を含めておくと、再生せずに呼動時間が分かって便利 ・再生時間1秒のnotify.wav→「NOTIFY(1秒)」など 転送(着メロ) iモード 適当なサーバにアップロードして携帯でダウンロードする この場合はメロディの容量に100KB制限が付くので注意 microSD microSDにコピーした後、情報更新する(MENU/6/3/S3)PRIVATE\DOCOMO\RINGER\以下 詳細はマニュアルP.302参照 フォルダ管理する場合は、あらかじめ携帯からフォルダを作成しておくことmicroSDのマルチメディア→メロディでフォルダ作成(MENU/1) PCからはRUD001~という名前のフォルダになる ファイル名はRINGxxxx.eeeの形式xは0~9、eeeはMID/MLD/SMF 別のフォルダであれば同名ファイルがあっても問題なく認識される